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[工具坊]OMOTE“面”创作解密:
2014年09月06日

上期的人脸投影很多读者很感兴趣,表示想知道是如何制作的,于是本期我们对其创作过程进行公开。以下是创作团队进行的技术揭秘:
“OMOTE”的整个制作过程分为三部分:人脸映射、投影映射、细节处理

1、人脸映射
说明: IMG_257 说明: IMG_258 说明: IMG_259
                                                                                     
OMOTE表示“表面”,我们期望通过这种方式能够将当代技术与传统能剧相结合。正是基于这个想法,我们创作了“Omote”。这个主题非常准确,作为一个具有微妙变化的艺术作品来说,“输出”是非常重要的。基于这一事实,我们的工作从脸部的三维激光扫描开始。通过三维激光扫描数据生成一个点云,然后通过点云生成一个网状结构,即Safeisu,然后根据最终的结构用相应设备制作出实体模型,用来检测实时跟踪和投影测验。

2、投影映射
说明: IMG_260

通过上述取得的三维数据资料,接下来我们通过MAX来制作一个简单的测试程序。将需要映射的视频、纹理和三维面部模型相连接起来,就可以通过编程的方式对其进行控制,例如旋转等。检测结果是实时反馈的,一旦发现不满意的地方,可以随时调整程序。

3、细节处理
说明: IMG_261 说明: IMG_262

通过上述两个步骤之后,我们进行真人投影测试。为了获得更加优质的投影效果,我们对真人再次进行面部采集,由于眼睛和由它所产生的细腻面部表情,我们用到了相当繁琐的方式,化妆师不得不根据效果图一遍遍的对演员面部细节进行处理。不仅如此,我们还考虑每一个方向上的质感,当它被摄像设备采集的时候,计算机中映射的CG数据可以完整的记录整张脸的数据,头像真实的太可怕了!然后我们就可以在计算机中通过鼠标来调整相应的细节,剩下的工作由发型化妆师博远坤(ヒロトくんhiroto kuwahara)在Photoshop中进一步修饰调整。
大家如果对人脸投影感兴趣,可以来我所参观,我们将不定期举报相关展览并与观众进行互动。